魔兽世界 2.3补丁信息汇总
首先是大家最关心的猎人盲目修改的问题:[font=宋体][b]美服正式更新2.3,LR盲区终得修改![/b][/font]
来源:[url=http://blog.sina.com.cn/cynthiazp][color=#000000]cynthia[/color][/url]
[url=http://blog.sina.com.cn/main/html/showpic.html#url=http://album.sina.com.cn/pic/4bf92c0e2a7489d690ca7][color=#000000][img]http://album.sina.com.cn/pic_3/4bf92c0e2a7489d690ca7[/img][/color][/url]
[url=http://blog.sina.com.cn/main/html/showpic.html#url=http://album.sina.com.cn/pic/4bf92c0e43eda959c3b44][color=#000000][img]http://album.sina.com.cn/pic_3/4bf92c0e43eda959c3b44[/img][/color][/url]
[url=http://blog.sina.com.cn/main/html/showpic.html#url=http://album.sina.com.cn/pic/4bf92c0e06caf7561b4ff][color=#000000][img]http://album.sina.com.cn/pic_3/4bf92c0e06caf7561b4ff[/img][/color][/url]
可以看到射击距离为5-41码,而且修正了模型BUG(原来LR由于模型BUG的影响,盲区为5-11码),2年多了,那个折磨了无数LR的鬼东西终于没有了。
修改已得到美服玩家确认,不过并没有出现在BLZ的PATCH说明里,看来BLZ将盲区定义为BUG,而不是修改。
目前2.3版本中又出现了大BUG——LR在BOSS战时假死无法脱离战斗,这意味着假死后喝水在一段时间内无法实现了~~~引用:[ [url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2856223882&sid=1][color=#000000]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2856223882&sid=1[/color][/url] ]
这位老兄说,他假死不再导致其他玩家丢失目标了,于是和另一个LR一同测试,结果还是一样。后面有个人跟贴,别人对着他念咒施法的时候点假死,对方的施法会停止,但目标不丢失。
引用:[ [url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2856023656&sid=1][color=#000000]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2856023656&sid=1[/color][/url] ]
这位发帖说,蝰蛇钉刺与蝎毒同时存在的时候,蝰蛇会优先被解掉,而他点了5/5强化钉刺(增加钉刺效果,同时增加钉刺被驱散是的抵抗几率),但蝰蛇总是优先被解,他和其他LR一同测试,结果相同.
2.3里LR的奥术射击会先驱散魔法后造成伤害,并优先驱散保护祝福之类的BUFF,这已得到BLZ确认。
P。S:台服今天下午5:00重起,预计明天更新,不知道Cwow是否能于20号如期更新。。。
[font=宋体][b]2.3中猎人宠物的升级经验[/b][/font]
来源:[url=http://blog.sina.com.cn/appleniu][color=#000000]苹果牛[/color][/url] 原作者:sky_liux 来源:NGA
你们有些人可能会知道“宠物大百科”网站:。这个站点的主人Mania(她同时有个blog)致力于对猎人宠物的研究,被认为是这方面的专家。在一些对PTR的研究后,她解释了2.3中猎人宠物升级速度的增加以及其具体机制。
宠物的升级所需的经验现在仍然是玩家在同一级别升级所需经验的25%。在2.3中,20~60级的玩家升级所需经验减少,所以我们的宠物在这些级别的升级所需经验也相应减少了。
宠物现在依然不会分享它的主人完成任务所获得的经验。(我不希望这样,但是这一条已经经过了检验)
在目前情况下,猎人击杀灰名怪时宠物不会得到经验(即使它相对于宠物不是灰名)。
宠物在每一次击杀所获得的经验看起来不会改变。
2.3中的拍卖行:全面整顿作者[b]sky_liux 来源:NGA[/b]
我不认为这个改动在PTR的最初几天就上线了;但现在,拍卖行里拥有全新的物品目录!
I don't think they were here in the first builds of the PTR, but new catégories are available at the auction house.
“消耗品”类别下将包括食物和饮料:啊,食物和饮料!所有烹饪制造的物品都在这里陈列,比如[url=][color=#000000][渔夫的美味][/color][/url]
药水:法力,治疗,抗性,以及种类繁多的增加攻击强度/法术伤害的药水。比如[url=][color=#000000][超级治疗药水][/color][/url]。
药剂:你真的需要我解释这个类别的意义吗?比如[url=][color=#000000][强化药剂][/color][/url]。
合剂:你真的需要我解释这个类别的意义吗?比如[url=][color=#000000][盲目光芒合剂][/color][/url]。
绷带:你真的需要我解释这个类别的意义吗?比如[url=][color=#000000][厚灵纹布绷带][/color][/url]。
物品附魔:现在暂时没有物品属于此类别,但是请注意,WotLK中你将可以在拍卖行中出售物品附魔了!
卷轴:“没有人”会使用的卷轴。(当然我说的不是ID“没有人”)比如[url=][color=#000000][保护卷轴 V][/color][/url]
其他:战鼓,烟火,注射器,药水锅等等,参见wowhead里的相应条目:[align=center][size=11px][url=http://www.wowhead.com/?items=0.8#0+1][color=#000000]http://www.wowhead.com/?items=0.8#0+1[/color][/url][/size][/align]。比如[url=][color=#000000][战斗之鼓][/color][/url]
“可交易物品”(是叫这个名字吗?)类别下将包括元素:[**微粒],[**精华]以及[源生**]。比如:[url=][color=#000000][源生暗影][/color][/url]。
布匹:裁缝的原料,包括各种布匹、布卷和裁缝技能制造出的布。比如:[url=][color=#000000][原始月布][/color][/url]。
皮类:所有的兽皮和制皮所需的附属原料。比如[url=][color=#000000][梦幻龙鳞][/color][/url]。
金属和石头:金属矿石,金属锭,以及石头。比如[url=][color=#000000][源质锭][/color][/url]。
肉类:烹饪原料,肉、鱼、蛋、甚至小部分食谱(不是全部)。比如[url=][color=#000000][蝙蝠肉][/color][/url]。
草药:炼金原料。比如[url=][color=#000000][远古苔][/color][/url]。
附魔:附魔原料,附魔棒也包括在内。比如[url=][color=#000000][虚空水晶][/color][/url]。
珠宝加工:现在此类别没有物品……也许应该是宝石,但它们现在依然归类于“宝石”类别下。
机件:工程原料。比如[url=][color=#000000][魔钢稳定器][/color][/url]。
设备:工程道具,修理机器人,地精起搏器等等。比如[url=][color=#000000][战地修理机器人110G][/color][/url]
爆炸物:另一些工程道具,手雷、炸弹;如果它能爆炸,它就在这个类别。比如[url=][color=#000000][超级神风炸药][/color][/url]。
其他:不能归类的材料。比如[url=][color=#000000][黑色硫酸盐][/color][/url]。请见Wowhead的相应类别:
[align=center][size=11px][url=http://www.wowhead.com/?items=7.11][color=#000000]http://www.wowhead.com/?items=7.11[/color][/url][/size][/align]
[img=500,294]http://album.sina.com.cn/pic/5938109f43ec5ba4fd301[/img]
元素之怒:闪电箭和闪电链享受法伤加成增加作者:[b]sky_liux 来源:NGA[/b]
以下信息来自[align=center][size=11px][url=http://www.mmo-champion.com/][color=#000000]http://www.mmo-champion.com[/color][/url][/size][/align]和[align=center][size=11px][url=http://www.worldofraids.com/][color=#000000]http://www.worldofraids.com[/color][/url][/size][/align],如无附带蓝帖地址本人不保证100%的真实性。
元素萨满大闹官网的成果……
e大终于发话了……显然不是企鹅……当然是Eyonix!
“元素萨满曾经听到过一个美好的承诺:虽然2.3版闪电箭和闪电链的法伤加成降低,但他们最终会发现自己的DPS提高了……这个承诺落空了,他们的DPS确实比2.2版还要低;
我们经过大量的测试,最终确定:在新版本下元素萨满的DPS大概下降了6%(根据装备不同有所不同)。
所以,我们将提高闪电箭和闪电链享受法伤加成的系数,因此元素萨满在穿一身1200法伤的装备时的DPS大概能提高6%。”
“所以最终:
如果你装备带有有1100以下的法伤,你会发现DPS稍有上升;
如果你装备带有有1100~1200之间的法伤,你会发现DPS不会变化;
如果你装备的法伤超过1200,你会发现DPS稍有下降。”
(上升和下降都是相对目前线上的2.2版本而言)
“此改变将迅速在PTR中体现,我们将密切关注。”
Elemental Shaman 2.3: Lightning Bolt and Chain Lightning Bolt's coefficient increased
It seems the uproar on the Shamans forum has paid off.
Elemental shaman were told that while we'd be nerfing the damage coefficients for lightning bolt and chain lightning bolt in patch 2.3, overall they'd notice a damage increase. We know most of your tests reveal a damage decrease, however. We've been running extensive tests of our own and have identified that there is approximately a 6% nerf to elemental dps (depending on gear of course). As a result, we're going to increase lightning bolt and chain lightning bolt's coefficient so that elemental shaman gain approximately 5 to 6% of their damage back if you assume roughly 1200 spell damage.
It should break down as follows
" If you have below 1100 spell damage you will see a slight buff to your dps
" If you are between 1100 and 1200 spell damage you should see neither a decrease or increase to your dps
" If you are over 1200 spell damage you will see a slight nerf to your dps.
This change should be hotfixed onto the PTR at some point soon, and we'll be watching the situation closely.
[ [url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2855988750&pageNo=1&sid=1#0][color=#000000]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2855988750&pageNo=1&sid=1#0[/color][/url] ]
——Feel the rage of ELEMENTS! Storm, Earth and Fire, Heed my call!
摆了个乌龙……向各位萨满道歉^^
2.3版中卡拉赞和祖阿曼的公正徽章
2.3版本中卡拉赞和祖阿曼都会给予公正徽章,你们一次副本大概能拿到10个以上。然而,我们可能会提高卡拉赞所给予的徽章数量,大概接近一倍吧。
2.3: Badges of Justice in Karazhan and Zul'Aman
Karazhan and Zul'Aman will both give badges with the 2.3 patch, and you can get at least 10 from each of those. However, we believe that it will be possible to get almost double that amount from Karazhan.
[align=center][size=11px][url=http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1570857159&postId=15705858381&sid=1#0][color=#000000]http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1570857159&postId=15705858381&sid=1#0[/color][/url][/size][/align]
——为了抑制沙塔斯城货物种类急剧增加,消费欲望疯涨,造成“有市无价”的状态,BLZ决定发行大量辅币[url=][color=#000000][公正徽章][/color][/url]平抑物价,稳定经济状况,实现艾泽拉斯社会的hormony.
祖阿曼的难度?
想想你能轻松打通卡拉赞;那你就能踏入祖阿曼了。当然它不会很容易,但是你总得一步一个脚印吧。
Assuming you are doing well in Karazhan, you should be able to go right into Zul'Aman. It shouldn't be easy, but progress always takes time.
[ [url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2856007253&postId=28557410073&sid=1#2][color=#000000]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2856007253&postId=28557410073&sid=1#2[/color][/url] ]
——70蓝绿装小号战士进祖阿曼刷身鱼人套装还是很有难度哦!
WotLK中诺森德的美术设定
诺森德的美术设定是我在游戏中看到最出色的。作为一个资料片,它如此出色和完美。
WotLK: About Northrend Art
The art for Northrend so far has been the creepiest I’ve seen in the game so far, it’s awesome and so perfect for this expansion.
[ [url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2855988591&postId=28557826644&sid=1#23][color=#000000]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2855988591&postId=28557826644&sid=1#23[/color][/url] ]
——孩子当然自家的好,你就吹吧。
术士和2V2的平衡缺陷
在新的版本中,我们作出了一大堆的修改和调整,让术士在小规模PvP中的压倒性优势减弱。
但按你们的逻辑,我们也可以换一个方式,说术士的强势会随着PvP规模的扩大而渐渐减弱。
我并不是简单地说“由于我们没有关注单人对战的平衡性调整,术士作为一个SoLo(单人升级)职业就‘应该’如此强悍”,但是事实确实接近如此:不会有很多专门针对1v1和2v2战斗的平衡性调整了。我们也曾经说过,由于平衡性的关系,我们曾经决定不开设2v2竞技场的。
我们对平衡性修改的底线是——保持术士的职业特性——一个强悍的单人升级职业,但是我从不记得有谁说过“凭什么他们就应该在Solo中这么强?”;
所以,很自然的结果是,我们为术士设定的这些强悍的solo技能在单人PvP中也会有很大的优势;虽然它们设定的本意是增强术士单人PvE的能力的。
There are a number of changes, adjustments, and tweaks that could be made to make warlocks less powerful in smaller scale PvP.
..but by your logic alone we can say that the strength of warlocks is diminished as the scale of the PvP increases.
I'm not saying it's right that warlocks should be so powerful as a solo class simply because the balance is aimed somewhere else, but that's the way it is and it has been said that little to no balancing will be done for 1vs1 or 2vs2 scenarios. It was even announced recently that there was almost not going to be a 2vs2 arena due to balance concerns.
The bottom line is that warlocks are a powerful solo class - but I don't remember anyone claiming that they would be anything else and it is only natural that some of that powerful solo ability would transfer across to solo PvP, even if it was originally intended to be a PvE strength.
[align=center][size=11px][url=http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1570817532&postId=15706263523&sid=1#24][color=#000000]http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1570817532&postId=15706263523&sid=1#24[/color][/url][/size][/align]
——BLZ极端重视保持职业的个性和5V5竞技场的平衡,为此,他们不得不让术士变成了1V1的强者;但在某些国人那里,“单挑打不过你”就是“BUG”和“英雄”的最好理由。
[b][size=18px]2.3版本1-70升级所需要经验值[/size][/b]
[b][size=4][size=14px]来源:[/size][url=http://blog.sina.com.cn/yushimingyan][color=#000000][size=14px]车世界[/size][/color][/url][/size][/b]
2.3版最大的变化就是小号的升级了在新的系统下,在新的系统下,独立升级做任务的速度将得到极大的提高.
新版的升级所需要经验值
[url=http://blog.sina.com.cn/main/html/showpic.html#url=http://album.sina.com.cn/pic/4bf92c0e43edab5a8699a][img]http://album.sina.com.cn/pic_3/4bf92c0e43edab5a8699a[/img][/url]
-从10级开始,升级所需经验值下降1%,然后每级下降比都增加1%左右,在30级左右达到下降比最大值,18%。这个改变不适用于60级以后的级别。
-任务经验值:可以确认的是,10多级的任务大概获得了10%的经验值得提升,然后到达50级的时候任务经验的提升高达40%+!(如果变化是连续函数,那么就是从10级任务的10%到50级任务的40%,再到60级任务的45%+)。也就是到时候除去任务装备奖励的因素,外域的任务并不会比旧世界的经验奖励多很多,东西瘟疫等高级地区的任务经验已经从5000多全面上升到了8000+甚至9000了。
-所有野外精英基本都变成了普通怪(稀有或者是少数没变)。这也是为测试服玩家称道的一个修改。意味着你当初要到处找人然后扑街无数次才能做掉的任务你现在单人就可以完成,而任务奖励方面不只没有变差,反而变得更好!,比如骂娘堡哦不激流堡区域,南海的矮人要塞,奥特兰克的食人魔要塞等等,全面变成普通怪区域。
-副本奖励的再造,现在所有旧世界副本的掉落肯定是蓝色品质(比如某些低级副本和某些副本的部分BOSS曾经只掉绿色货或者不一定掉蓝色),属性方面也全面再造过,法系的敏捷,战系的精神全部被移动到其他属性上。一些低级的垃圾装瞬间变成同级的王道装备。这个修改不只适用于副本掉落,也适用到部分的野外掉落装备。比如剑师护手,本来的同时加3个武器技能,现在在加等量的专长技能等级基础上,附带了17点的命中等级,在40级这就意味着3-4点的命中!而且部分地区似乎有增加新掉落,比如血色的杜安老头现在会掉29级紫装戒:
[url=http://blog.sina.com.cn/main/html/showpic.html#url=http://album.sina.com.cn/pic/4bf92c0e43edab5b46831][img]http://album.sina.com.cn/pic_3/4bf92c0e43edab5b46831[/img][/url]
10耐,5%机会让攻击你的人被冰在原地。(冰冻机率会随等级提高慢慢降低,所以也就低级用用,和正义之手一个道理-----话说这东西名字叫亡者之手)。总之到时候你会发现自己的属性不再那么难看,不再那么分配不均匀,打同级怪也舒服得多了。
-尘泥地区的再造,30级到40级的最好的升级区域非他莫属。大量的反馈表示,30级到40级在尘泥做任务能感受到和在地狱火一样的高密度+好奖励任务的感觉。
-荆棘谷北部新增加一个反抗军营地的飞行点,联盟玩家都知道这是多么伟大的修改
练小号吧!
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